Vui chơi tại Fantawild Ningbo - giải ngoại hạng anh
Hôm nay là Tết Trung thu.
Hôm qua tôi đã đi cùng bạn bè đến Fantawild Ningbo. Nói chính xác hơn, đây là lần đầu tiên tôi tự mình đến công viên giải trí. Những lần hiếm hoi trước đó đều do trường học hoặc công ty tổ chức, ví dụ như khi tôi từng đi núi Bà Nà ở Việt Nam.
Fantawild Ningbo nằm ở khu mới Hangzhouwan, ngay cạnh bờ nam của cầu vượt biển Hangzhouwan. Từ Hàng Châu, qua cao tốc vòng cung Hangzhouwan và cầu vượt biển, có thể đến nơi này với quãng đường chưa đầy 150 km, lái xe trong vòng hai giờ là đủ. Dù đang trong kỳ nghỉ ngắn ngày Trung thu, nhưng hôm qua lượng xe trên cao tốc lại ít bất ngờ, lưu thông rất thuận lợi.
Chúng tôi đến khu vực lúc 10 giờ rưỡi sáng, có một bãi đỗ xe khổng lồ, phần lớn chỗ đậu vẫn trống, cho thấy lượng khách không đông. Sau khi lấy vé và vào khu vực, chúng tôi nhận thấy chỉ có vài người thưa thớt. So với những điểm hot thường chen chúc, tôi thích sự yên tĩnh này hơn, ít nhất là không phải chờ hàng giờ như ở Disneyland.
Cổng vào nối liền với một con phố cửa hàng, phía trước là quảng trường lễ hội với các tiết mục âm nhạc và nhảy múa. Xung quanh quảng trường lễ hội là các trò chơi được bố trí theo hình quạt. Góc đông nam là các trò chơi ngoài trời, các khu vực khác đều là trò chơi trong nhà. Một số trò chơi hiện đang bảo trì nên không thể tham gia, chẳng hạn như trò “Lửa cuồng nộ”.
Đến 5 giờ chiều rời khỏi công viên, chúng tôi đã chơi tổng cộng chín trò chơi, theo thứ tự thời gian gồm: “Chuyến du hành kinh hoàng”, “Du ngoạn Trung Hoa”, “Nữ Oa vá trời”, “Tháp Thần Châu”, “Trận chiến Tháp Kim Sơn”, “Tình yêu Ngân Hà”, “Xe lăn cực địa”, “Rồng bay rừng”, “Bay qua thung lũng”. Ba trò chơi cuối cùng là trò chơi ngoài trời, thuộc loại gây phấn khích mạnh.
Nhiều trò chơi khá bình thường, không có gì đặc biệt. Ví dụ, “Chuyến du hành kinh hoàng” là một trò tàu lượn siêu tốc trong nhà, mức độ kích thích vừa phải. “Tháp Thần Châu” thì là một máy rơi tự do trong nhà, có lẽ là trò khiến tôi thất vọng nhất. “Du ngoạn Trung Hoa” là một bộ phim 3D kéo dài khoảng 20 phút kể về lịch sử Trung Quốc, phù hợp với trẻ em.
“Trận chiến Tháp Kim Sơn” và “Tình yêu Ngân Hà” dựa trên câu chuyện về Bạch Tố贞 và Ngưu Lang - Chức Nữ. Câu chuyện tuy đơn giản nhưng cách thể hiện khá độc đáo. “Trận chiến Tháp Kim Sơn” kết hợp giữa diễn viên thật và hiệu ứng đặc biệt, cuối cùng là màn trình diễn nước và lũ lụt lên Tháp Kim Sơn, trông khá hoành tráng. “Tình yêu Ngân Hà” sử dụng màn hình hình cầu trên trần nhà, cần nằm xuống để xem, tôi lần đầu trải nghiệm kiểu này nên cảm thấy thú vị.
Tôi luôn thích thử thách giới hạn cơ thể, vì vậy chắc chắn sẽ không bỏ qua các trò chơi ngoài trời gây hứng thú mạnh mẽ. Ba trò chơi ngoài trời đều làm tôi hài lòng, đặc biệt là “Xe lăn cực địa” và “Rồng bay rừng”. Số người chơi ít, có lẽ vì tính chất mạnh mẽ và thời gian ngắn nên xếp hàng rất nhanh. Tôi ngồi ở hàng ghế thứ hai từ cuối của “Xe lăn cực địa”, dây an toàn và thanh chắn cố định cơ thể chặt chẽ, chỉ nhìn thôi cũng biết nó sẽ rất kịch tính. Khi khởi động, tôi gần như nghẹn thở, họ nói tốc độ tối đa đạt 80km/h, tất cả các cú lật và treo ngược đều có đủ. Cảm giác kích thích tuyệt đối, trong đầu tràn ngập căng thẳng, sợ hãi và bất lực, khoảnh khắc kết thúc giống như được tái sinh. Khi xuống, tôi thấy nhiều người đứng không vững, chân tôi cũng run rẩy. “Rồng bay rừng” là một trò tương tự, mức độ kích thích không kém “Xe lăn cực địa”. Đây là lần đầu tiên tôi chơi loại tàu lượn siêu tốc mạnh mẽ như vậy, và có lẽ cũng sẽ là lần cuối.
“Bay qua thung lũng” là trò chơi truyền thống “dũng cảm tiến về dòng sông”, xe lao từ trên cao xuống nước, tạo ra một lớp màng nước hoàn chỉnh trước mặt live casino xe. Tôi ngồi ở hàng ghế đầu tiên, áo mưa không đủ tốt nên người tôi hoàn toàn ướt sũng.
Còn lại là “Nữ Oa vá trời”, tôi chưa nhắc đến ở phần trên, đây là trò duy nhất thực sự làm tôi ngạc nhiên. Công nghệ 4D, trải nghiệm VR rất thực tế. Trước đó tôi đã đọc một số hướng dẫn, hầu hết mọi người đều khuyến khích trò này, và thực tế nó cũng là trò xếp hàng lâu nhất, khoảng một giờ. Trò kể về câu chuyện tranh giành đá ngũ sắc giữa Cộng Công, Trúc Linh và Nữ Oa. Chúng tôi ngồi trên một chiếc xe di chuyển trong nhà, thông qua công nghệ 3D và sự rung động, di chuyển của chiếc xe, tạo ra cảm giác như đang xuyên thời gian và trực tiếp tham gia vào trận chiến. Khi núi sập đất vỡ, chúng tôi đột ngột hạ xuống, rồi nhờ sự cứu giúp của Nữ Oa mà từ từ bay lên. Theo thiết kế của kịch bản, đá ngũ sắc nằm trên xe của chúng tôi, Cộng Công và Trúc Linh nhiều lần áp sát xe, tôi và bạn tôi ngồi ở hàng ghế đầu tiên, cảm thấy các nhân vật dường như chỉ cần đưa tay là chạm được, thậm chí còn cảm nhận được áp lực, không kìm được mà muốn đánh trả.
Do tò mò về công nghệ, tôi đã tháo kính 3D ra giữa chừng để quan sát môi trường xung quanh. Thực tế chúng tôi chỉ ở trong một không gian nhỏ hẹp, có vài màn hình, chiếc xe di chuyển qua các màn hình, nhưng mỗi lần chỉ nhìn thấy một màn hình, vì cách quá gần nên mắt chỉ nhìn thấy hiệu ứng 3D, không nhìn thấy ranh giới, từ đó ý thức hoàn toàn bị đặt vào thế giới ảo. Kết hợp với sự rung động của chiếc xe, tạo ra trải nghiệm VR toàn diện. Nhưng nếu ngước lên, có thể nhìn thấy ranh giới của thế giới ảo, ý thức sẽ trở về thực tế.
(Tôi luôn nghĩ rằng vấn đề lớn nhất của phim 3D hiện nay là vấn đề ranh giới. Mặc dù xem kết quả tỷ số bóng đá bây giờ có IMAX và màn hình khổng lồ, nhưng ranh giới màn hình vẫn nằm trong tầm mắt. Nếu là màn hình hình tròn, không nhìn thấy ranh giới, trải nghiệm 3D chắc chắn sẽ tốt hơn.)
Tôi đã đọc nhiều tin tức liên quan đến VR và rất mong đợi được trải nghiệm. Lần này cuối cùng tôi đã thử qua. Từ trải nghiệm này, tôi thấy VR hiện nay chỉ mô phỏng thị giác, thính giác và một phần xúc giác, ví dụ như cảm giác rơi do sự rung động của chiếc xe. Nhưng luồng khí, nhiệt độ và cảm giác đau đớn trong quá trình đánh nhau thì chưa tạo ra được. Tất nhiên, khứu giác và vị giác cũng không có chút nào. Vì vậy, mặc dù có trải nghiệm rất thực tế, nhưng trong ý thức vẫn biết đó là giả.
Toàn bộ trải nghiệm của con người không gì khác hơn là các tín hiệu mà các giác quan nhận được và xử lý bởi não bộ. Nếu có thể mô phỏng đủ thực tế, tái hiện tất cả các thông tin mà hệ thống giác quan có thể nhận được, thậm chí không cần xây dựng mô hình bên ngoài mà trực tiếp tác động bằng dòng điện vào não bộ, về lý thuyết có thể đạt được sự lẫn lộn hoàn toàn giữa thật và giả (ý thức không thể phân biệt). Đến ngày đó, liệu có xuất hiện tình trạng một nhóm thiểu số cầm quyền nuôi dưỡng tất cả mọi người trong một thế giới ảo? Con người không còn là con người, chỉ là những khối thịt. Hiện tại mọi người đều lo ngại công nghệ AI có thể gây bất lợi cho loài người, nhưng tôi thấy hình thức cuối cùng của VR cũng đáng suy nghĩ kỹ càng.